public : 对所有人开放。Kotlin的类、函数、变量不加开放性修饰符的话,默认就是public类型。
internal : 只对本模块内部开放,这是Kotlin新增的关键字。对于App开发来说,本模块便是指App自身。
protected : 只对自己和子类开放。
private : 只对自己开放,即私有。

fun main() {
    var v1:Test2 = Test2()
    v1.print1()
    v1.print2()
}

// 被继承前面必须增加open
open class Test(){
    fun print1(){
        println("Test fun1")
    }
    
    // 子类才能重构
    open fun print2(){
        println("Test fun2")
    }
}

class Test2:Test(){
    // 因为父类没设置open所以不能重构
//     override fun print1(){
//         println("Test2 fun1")
//     }
    
    override fun print2(){
        println("Test2 fun2")
    }
}

fun main() {
    var v1:Test = Test("fd", 1, true)
    v1.print()
    var v2:Test = Test("gg",5.5)
    v2.print()
}

// 带var 就会定义同名成员变量,并且只能在类的这个构造函数加
// 也可以增加默认值
class Test(var v1:String, var v2:Int, var v3:Boolean = true){
    init {
        println("v1 " + v1)
        println("v2 " + v2)
        println("v3 " + v3)
    }
    
    // v4 只是参数,这里还想加成员变量也加不了
    constructor( v1:String, v4:Double):this(v1, 0, false){
        println("v4 " + v4)
    }
    
    fun print(){
        println("Test ${this.v1} ${this.v2} ${this.v3}")
    }
}

fun main() {
    println(arrayOf(1,2).sum())
    println("fd".test())
    println(test1({a,b->a+b}))
}

// 扩展函数
fun Array<Int>.sum():Int{
    var sum:Int = 0;
    for(v in this){
        sum += v;
    }
    
    return sum;
}

// 扩展函数
fun String.test():String {
    return this + "_test";
}

// 高级函数
fun test1(v:(Int, Int)->Int):Int {
    return v(100, 200)
}

太久没装CocosCreator环境,重新装了一下。VS需要补充下面这个:

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html

{
    "search.exclude": {
        "**/node_modules": true,
        "**/bower_components": true,
        "build/": true,
        "temp/": true,
        "library/": true,
        "**/*.anim": true
    },
    "files.exclude": {
        "**/.git": true,
        "**/.DS_Store": true,
        "**/*.meta": true,
        "library/": true,
        "local/": true,
        "temp/": true
    }
}

做游戏通常有时会通过屏蔽屏幕其它按扭,最简单方法就是显示一个空NODE设置大小。挡住事件,然后点击有效区时。才把事件穿透下去。

this.node._touchListener.setSwallowTouches(false)